這是一個教你如何製作不規則三角型燈罩的教程。3D列印材料的厚度是難點,你要注意保證打印出的材料都能拼接得上。
主要材料:
github原始碼和模型檔案(下載地址:) | Rhino 5 for Windows(下載地址:) |
適合做燈罩的透光材料 | 3D建模的一些知識 |
所需工具:
3d印表機 | 膠水 |
錐子 | 錘子 |
熱膠槍 |
製作步驟:
第1步:
先從lamp base.3dm入手
開啟從github上下載的lamp base.3dm檔案。
你會看到三個層次:網布,邊和電樞。
網狀層包含基本的三角網格。如果你想用自己的燈,你必須把你的網格上的層設定好。您的網孔可以被很多建模程式調整,然後匯入STL ,DXF或任何其他格式的Rhino。唯一的限制是該網格必須是三角形(這可以通過使用TriangulateMesh命令確保),而法線必須在向外方向上的所有點上(檢查法線方向,可以使用UnifyMeshNormals的Dir命令)。另外,請記住,你的最大的三角形網格必須和你的材料的尺寸或數碼工廠的機器對比,尺寸以較小者為準。一旦你建立你的網格,確保它是網格層上唯一的物件。
邊緣層含有線切合,需要與被連線的網格的每個邊緣相鄰。在實踐中,這意味著每一個非開口邊緣中的網格。這些線可以使用DupMeshEdge命令,並單擊您要建立的邊緣一旦你建立了所有你想要的邊緣,確保這些線路,只有那些線條,是邊緣層上的。
假設你是做一盞燈,你需要一些幾何形狀的燈的形式連線到燈罩螺紋連線。您可以使用一個我的塑造為導向,但你需要測量,弄清它使之為你工作。當你完成後,請在您的電樞層上建立多重曲面。該指令碼已執行後,您還需要將這塊的輪廓新增到手工切割檔案。
第2步:
執行指令碼
鍵入EditScript命令來啟動指令碼編輯器。載入您從github下載的檔案,並執行它的指令碼檔案。選擇材料厚度和寬度。這些值將取決於你設定的框架,當然,包括你所選擇的材料和你的燈的整體大小。
這裡請注意,你需要手動衡量你的材料厚度,不要太依賴電腦中的數值。
現在,雖然顯示器中你的模型與之前相同,但你會看到一堆的輸出寫入到控制檯。
此時請等待更新完成,完成後將顯示已完成的燈!
第3步:
Step3輸出檔案
切換到俯檢視即將進行切割的檔案。
協調這些作品以適合您的材料和數字晶圓廠工具和出口。你的工具可以使用DXF但也有其他選擇,如果事實並非如此。您可能希望通過顏色或層編碼它們的得分文字和切割邊緣。這也是為您的電樞片建立切割線(S),包括他們的框架和聯結器切割檔案的時間。
如果你想使一個填充陰影,出口第二組用三角形的外觀曲線切割檔案。
以削減你的框架和連接出你的厚厚的材料,你的陰影部分顯示出你的薄材料。
第4步:
Step4組裝
如果您已經建立了三角形填充牆,膠粘那些到相應的三角形框架。你可能要留一個脫膠兩側,以幫助您接觸連線點,以便於你的燈以後更換燈泡。我在框架上用了兩個小磁鐵,另一個粘在填充面板的背面,以保持我的燈能自由轉下來。
然後,用你的數字模型為指導,慢慢地用膠水連線楔形三角形框架組裝燈泡。只要你可以新增你的銜鐵片。如果你迫不及待地新增它,電樞可能變得無法蠕動到正確位置。